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Présentation
Le spectacle commence dans une heure, mais le micro de Madame Loyal reste introuvable. C’est la panique ! Réussirez-vous à le retrouver dans une loge pleine de cachettes totalement inattendues ?
Voici le brief de départ permettant aux publics de se lancer dans une enquête entremêlant cirque et science. Pour cela, ils·elles entrent dans une loge, pour un temps défini, et se lancent dans la fouille et la résolution des énigmes proposées. En fonction du niveau de difficulté, les actions à réaliser ne sont pas les mêmes :
> Le niveau débutant est axé majoritairement sur la fouille. Dans ce jeu, la clown, nouvellement embauchée, passe son temps à faire des blagues à la troupe, et elle a une fois de plus caché le micro de Madame Loyal. L'équipe dispose de 30 minutes pour le retrouver. Car sans micro, pas de spectacle…
> Le niveau confirmé fait, quant à lui, la part belle à la résolution d'énigmes. Pour éviter que le micro ne disparaisse à nouveau, Madame Loyal a demandé à Victoire, la magicienne, d'imaginer toute une série de mécanismes afin de le mettre en lieu sûr lorsqu'elle ne s'en sert pas. Malheureusement, Victoire tombe malade avant d'avoir pris le temps d'expliquer à
Madame Loyal comment récupérer son micro. L'équipe va devoir résoudre les énigmes elle-même car elle ne dispose que d’une heure pour le retrouver.
Communication, esprit d’équipe, capacité de déduction, logique et sens de l’observation devront être mis à profit pour sortir vainqueur·e·s de cet escape game haut en couleurs !